Die Sinne ansprechen
Klassische eLearning Module (Web Based Training): Vermitteln Sie Lerninhalte in kurzweiligen, verständlichen Modulen und erreichen Sie durch eine zusätzlich ansprechende Visualisierung optimale Nutzerakzeptanz und Lernerfolge.
Smart Shows: stellen kurze Videos dar, die mithilfe einfacher Zeichnungen und Texte im Comic-Stil komplexe Sachverhalte, Themen oder Produkte erklären. Aufgrund ihrer intuitiven Gestaltung sind sie besonders zur Einführung in ein Thema oder als Begleitmaterial für Trainingsmaßnahmen geeignet.
3D Welten: stellen Objekte detailgetreu hinsichtlich ihrer räumlichen Perspektive nach. Dem Nutzer ist es dabei möglich interaktiv im Raum zu navigieren und somit eigenständig Lösungswege zu erkunden und sich Wissen anzueignen. 3D Welten sind besonders ansprechend gestaltet und festigen den Lernfortschritt, in dem sie exploratives Lernen fördern und den Nutzer in hohem Maße involvieren.
Serious Games: Lernspiele, sogenannte Serious Games sind prädestiniert für den Einsatz in Bildungseinrichtungen aller Art, da besonders die jüngere Generation vertraut ist im Umgang mit virtuellen Welten und neuen Technologien. Gegenüber den traditionellen Lernporgrammen ermöglichen Serious Games komplexere Lernprozesse, indem sie in erster Linie auf die Reflexion des eigenen Verhaltens und Handelns abzielen.
Guided Tours: Virtuelle Rundgänge (Guided Tours) bringen dem Nutzer anhand von animierten Grafiken und Bildschirmaufzeichnung die Funktionalitäten und den Aufbau von Softwaresystemen, Plattformen oder virtuellen Welten näher. Eine Guided Tour eignet sich oftmals zur Erläuterung der Funktionen von Softwaresystemen oder als unterstützende Komponente bei Produktneueinführungen.
Mobile Inhalte: Ermöglichen Sie die Welt des mobilen Lernens und Informierens mit Ihrer persönlichen Smartphone App oder einer mobilen Website. Die verfügbare Zeit optimal zu nutzen, bedeutet Inhalte jeglicher Art auch unterwegs abrufen und bearbeiten zu können.
eBooks: Verbinden Sie fundierte Informationen mit einzigartigem Lesekomfort. eBook sind elektronische Bücher, die auf einem (Tablet-) PC, auf dem Smartphone oder mit sogenannten eBook-Readern gelesen werden können. Informationsmedien im eBook-Format bestechen durch eine herausragende Lesefreundlichkeit, einen ausgezeichneten Kontrast und völlige Flexibilität. Insbesondere sind eBooks wesentlich günstiger zu distribuieren als herkömmliche Print-Medien.
Brettspiele und andere Medien für Präsenzveranstaltungen: Immer mehr Unternehmen lassen heutzutage Brettspiele, Diskussionskarten und ähnliches zur Einbindung in Lernveranstaltungen und Events entwickeln. Sie werden in der Regel in Kleingruppen gespielt und regen zur Diskussion und Reflexion unter den Teilnehmern an.Durch die Konzeption und den spielerischen Charakter werden Erlebniswelten aufgebaut, die die Motivation steigern und den Spaßfaktor erhöhen.
Lernfortschritte festigen und überprüfen
Bei allen Formaten bauen wir zur Überprüfung des Lernfortschritts Übungen und Tests in das Lernszenario ein. Möglich ist dies sowohl im Lerninhalt selbst als auch im Learning Management System CLIX.
Wir beraten Sie gerne hinsichtlich des für Ihren Bedarf optimalen Einsatzszenarios. Wir haben einschlägige Erfahrung in der Konzeption und in der multimedialen Umsetzung unterschiedlichster Übungstypen wie Single Choice, Multiple Choice, Matrix, Drag & Drop, Reihenfolge festlegen, Lückentext, Freitext, Elemente verbinden, Markierübungen etc.








